Lucky Duck Gra planszowa Kroniki Zbrodni: 1900

Бестселлер
140490756
9 774 AMD
  • Бренд Lucky Duck
  • Доставка из Польши
  • Курьер DHL 10 октября
  • Стоимость доставки заказа в Армению от 71 846 AMD

Сроки доставки указаны ориентировочно и зависят от региона доставки. Подробнее на этой странице

Характеристики

Языковая версия
Польша
Приблизительное время игры
90 min.
Минимальный возраст игрока
12 lat

Производительность

Тип
Kooperacyjne

Прочие свойства

Бренд
Lucky Duck

Свойства

Минимальное количество игроков
1
Максимальное количество игроков
4

Технические характеристики

Версия
Gra planszowa

Описание

KRONIKI ZBRODNI: 1900 Nazywasz się Victor Lavel i jesteś młodym, ambitnym reporterem. Jest rok 1900. Już wkrótce o tych czasach będzie się mówić „La Belle Époque” – Paryż, stolica Francji, tętni życiem. Tyle tu się dzieje! Jednak ciebie znacznie bardziej interesują morderstwa, porwania i spektakularne kradzieże. Twój stryj jest komisarzem policji, więc jako jedna z pierwszych osób dowiadujesz się o nowych zdarzeniach. Czy potrafisz wykorzystać swoje zdolności i wykryć sprawcę zbrodni? Kroniki Zbrodni: 1900 to niezależna, kooperacyjna gra detektywistyczna. Zastosowana w niej technologia Scan & Play pozwala połączyć zalety gry planszowej i elektronicznej. Dzięki wykorzystaniu kodów QR gracz może prowadzić wiele różnych dochodzeń, korzystając z tych samych elementów. Seria Milenium to trzy samodzielne gry w systemie Kronik Zbrodni. Każda gra z serii wprowadza nowe unikalne elementy i mechaniki oraz ciekawe tło historyczne obejmujące okres całego milenium od 1400 poprzez 1900, a kończąc na 2400 roku. Ważne! Niezbędnym elementem gry jest bezpłatna aplikacja, którą można pobrać ze sklepu Apple App Store lub Google Play. Po zainstalowaniu aplikacji nie trzeba utrzymywać połączenia z Internetem w trakcie gry. Jest rok 1900, w Paryżu trwa Belle Époque, okres rozkwitu i postępu. Miasto jest gospodarzem wystawy światowej, którą odwiedziło aż 50 milionów ludzi. Wielu z nich kibicowało także odbywającej się w tym samym roku letniej olimpiadzie. Wśród 19 dyscyplin obserwować można było zawodników polo, przeciągania liny czy strzelanie do gołębi. Miasto tętni nowymi technologiami - powstaje pierwsza linia metra, 11 lat temu postawiono wieżę Eiffla, 5 minęło od pierwszego pokazu filmów braci Lumiere, a 2 odkąd bracia Renault zaprezentowali pierwszy automobil. Odwiedzenie Paryża to zawsze dobry pomysł, ale podróż w czasie do roku 1900 może zaoferować znacznie więcej wrażeń! Wieża Eiffla? Jasne, wielu podróżnych przyjeżdża zobaczyć tę nową atrakcję. Ale przecież Ty nie jesteś turystą. Zajdź do innych dzielnic i poczuj prawdziwe życie Paryża. Miasto obfituje w miejsca, do których nie każdy odważy się zapuścić. Zakradnij się do ogromnej fabryki, w której elektryczne maszyny wykuwają nową przyszłość. Druga rewolucja przemysłowa przyciąga bogatych inwestorów, chcących wzbogacić się na usprawnieniu produkcji. W tym samym czasie nowa klasa proletariuszy marzy o kompletnie innej rewolucji. Niekoniecznie bezkrwawej.   Wolisz raczej oderwać się od rzeczywistości? Zanurz się w egzotycznej atmosferze cyrku. Czy zastanawiałeś się kiedyś, co ci wszyscy akrobaci, magicy i poskramiacze tygrysów robią za kulisami? Czy odróżnisz prawdę od sprytnej sztuczki? A może chcesz dać się porwać czarowi Paryskiej nocy? Kabarety wypełnione muzyką i tancerzami tylko czekają, żeby poczęstować cię kieliszkiem szampana. W Kronikach Zbrodni: 1900 wprowadzamy nowy element rozgrywki - zagadki. W Kronikach Zbrodni zawsze chodziło o rozwikłanie tajemnicy, jednak teraz dodajemy łamigłówki, które będziecie musieli rozwiązać w trakcie gry. Chcecie otworzyć sejf, który może zawierać dowody? Najpierw odszyfrujcie kod sprytnie ukryty przez właściciela sejfu. Nie wiecie, do jakiej lokacji się udać? Nanieście informacje, które macie na mapę, a może ona wskaże wam drogę. Może się nawet zdarzyć, że staniecie przed zadaniem rozbrojenia bomby - skupienie i logiczne myślenie będą konieczne! Jak dokładnie działa ta mechanika? W miarę postępu śledztwa będziecie znajdować obiekty takie jak szyfry, zdjęcia, dokumenty czy mapy. Niektóre z nich znajdują się na specjalnych, większych kartach zagadek, a niektóre - na kartach obiektów specjalnych. Połączenie informacji z tych kart, z faktami zdobytymi podczas przesłuchań świadków, są wystarczające do rozwikłania zadania. W którymś momencie historia doprowadzi was do momentu, w którym będziecie musieli użyć rozwiązania - na przykład otworzyć sejf kodem, który odgadliście, albo podać hasło jednej z postaci w grze. Czasem będzie to wymagało zeskanowania obiektu, czasem - użycia nowego interfejsu stworzonego specjalnie na potrzeby tej części Serii Milenium. Jeśli któraś zagadka będzie dla was szczególnie trudna, na pomoc ruszy koleżanka Victora Lavela - Charlotte. Charlotte prowadzi dział "Zagadki i Łamigłówki" w waszej gazecie. Można ją znaleźć w siedzibie redakcji i poprosić o podpowiedź!   Mesdames et Messieurs... zapraszamy do roku 1900!